- 09/01/19
FLASHのボタンについて考える。
こんにちわ、今年もAS3に拒否反応が出てしまうであろうナンバです。
ドウでもイイ話ですが、FLASHって、やはり奥が深いですよね?
ボタンを作成する場合だってイロイロな手法がありますよね?
単純に【ボタンシンボル】って使っている方っているのでしょうか?
マウスを当てた時にパッと色が変わったりする程度のボタンなら簡単で良いかも分かりませんが、ジンワリとエフェクトがかかるようなボタンなどは、ボタンシンボルの「over」にエフェクトかけたmc入れたりしなくちゃいけませんよね?
何気に手間だし、マウスアウトした途端にパッとデフォルトになったりするのって、軽く冷めますよね、やっぱり。
かえってmc自体にエフェクトと、stopとlabel入れ込んで
on(rollOver){this.gotoAndPlay("ラベル名");}
on(rollOut){this.gotoAndPlay("ラベル名");}
とかって書いた方が見た目綺麗にエフェクトかかりますよね?
なんだったらscriptレイヤーにてマウス座標所得して
if(_xmouse < 座標 && _ymouse < 座標){命令文;}
とかって書いた方がラクっちゃ~ラクな場合も多々ありますよね?
って最も基本的な【ボタン】に限定して考えただけでも、結構なやり方がありそうです。
って、やたら問いかけるような『?』が多いこの記事で何が言いたいかと言うと...
FLASHって、奥が深くて面白いから、皆さんもっとFLASHをイジってください。
そして、ほんの1mm程度でイイので私にラクさせてください...
本日の基本script
▲▲の▼▼に移動して再生
▲▲.gotoAndPlay(▼▼); ラベルに移動させる場合は『▼▼="ラベル名"』
マウスの横位置座標の取得
_xmouse
マウスの縦位置座標の取得
_ymouse
もし、条件△△の時、ターゲット▲▲に、命令文▽▽を実行する
if(条件△△){▲▲.命令文▽▽;}
南葉 弘樹 | 09/01/19 17:54 | トラックバック(0)
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